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《孤岛惊魂3》制作人:游戏中到处都是神经病!
  • 发布时间:2019-11-22
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  • 一般来说,第一人称射击游戏没有好的情节,也不需要情节。然而,育碧的《孤岛惊魂3》团队希望他们的游戏能够脱颖而出,清晰地讲述这个复杂而令人印象深刻的故事。

    事实上,在游戏中只创建细节丰富的岛屿并不容易,但是育碧更有野心。他们希望探索《孤岛惊魂3》年传统游戏中被忽视的主题

    最近,外国媒体CVG采访了《孤岛惊魂3》的制片人丹海。让我们一起进入游戏和团队

    CVG:在第一人称视角下,游戏是如何描绘和探索角色感觉疯狂的世界的?

    海:这很复杂 我们不能保证精神错乱和精神错乱之间的区别是否得到了恰当的处理。 疯狂更像是一个瞬间、一个行为或一个行动,而疯狂则反映在整个计划和整个动机中。

    我们给玩家不同的理由去做出不同的奇怪决定。游戏主角杰森在这个故事中长大。他在这个岛上学到的东西可能比许多人一生中学到的都多。

    CVG:在这个游戏中,疯狂只是类似于动作电影中的风格化元素,还是会有更深的内涵?

    Hay:我们希望它有更多的内涵。我们希望探索人性的深度。现实中也是如此。每个人都比看上去复杂得多。

    你可以想象汉尼拔教授在《沉默的羔羊》或者小丑在《蝙蝠侠》。他们是复杂的角色,他们眼中的世界是不同的。

    《孤岛惊魂3》中的许多角色用和他们一样的不同的眼睛看世界。 我们希望主要人物会一路遇到他们,从恐惧到习惯,然后,在某个时刻,你会发现你最初的印象是错误的。这些角色和你想象的完全不同。

    CVG:在电影和文学作品中,有精神问题的人不仅被描绘出来,还试图解释他们的行为。《孤岛惊魂3》有这样的情节吗?

    Hay:我的回答是,有,也没有 这是一个很好的问题,很多游戏都会留下线索,在《孤岛惊魂3》,我们希望玩家能运用他们的想象力来整合线索。

    我认为这比直接解释更有力量

    在电影《落水狗》中,有这样一个场景。人质的耳朵被割掉了,摄像机没有面对摄像机。当然,我们不能在大银幕上展示这样血腥的一幕,但同时,观众的想象力也被激发了。想象中的场景可能比我们看到的更可怕。

    因此,在我们的游戏中将会有这样的空白。我们不会以简单的方式在玩家面前展示一切,玩家可以自己找到答案。

    CVG:很明显,《孤岛惊魂3》在主题和情节上很有野心,但作为一个游戏,你如何在玩家可以探索所有空并不断重复的前提下讲述故事、留下线索或谜语?

    干草:这是一个巨大的挑战 玩家控制视角,所以我们应该非常小心地为玩家提供探索故事情节的机会。

    在这个游戏中,玩家将没有机会目睹所有场景或发现故事的所有情节。因此,更有必要吸引玩家探索游戏中可能出现的尽可能多的场景。

    我们想向玩家描绘的岛屿是独一无二的,美丽而又危险的 当玩家可以自由探索时,很难把这些灌输给他们,但是你可以让他们用声音和距离感受这个世界。这是一个活生生的世界。

    CVG:前两部《孤岛惊魂》电影非常成功,但显然剧情不是游戏的焦点。在这部新电影中,你将首次探索这一元素。压力很大吗?

    干草:压力?当然有 但事实上,对我们来说最重要的是吸引更多的玩家来玩这个游戏,无论是通过游戏还是情节。 每个玩家都有不同的目的。有些人希望这个岛只是一个工具,而另一些人希望看到整个故事。控制这种平衡并不容易,但我认为我们做到了。

    CVG:除了评估的分数和销售量,《孤岛惊魂3》的成功还意味着什么?

    海:也许有一天,你告诉你的朋友一个关于探索一个疯狂岛屿的故事,并告诉他你做了很多不可思议的事情。这时,你的朋友笑着反驳道:“醒醒,那是《孤岛惊魂3》,我已经玩过了!”如果发生这种事,我会很高兴的。

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